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quinta-feira, 13 de setembro de 2018
Programação do Centro de Artes do Espetáculo de Portalegre
Culmina el Pixelatl Festival superando todas las expectativas
> La séptima edición del festival es la que ha tenido más asistentes, más actividades y más delegados
> Creadores y representantes de América Latina se dan cita para estrechar relaciones y fortalecer la industria de cada país
> 12 Vicepresidentes de las principales cadenas de distribución del mundo se dan cita en el evento
Con una emotiva premiación y una divertida celebración de disfraces culminó la edición más grande del Pixelatl Festival de Animación, Videojuegos y Cómics, con la participación de alrededor de 3,000 asistentes.
El evento contó con 56 conferencias y páneles de discusión, 24 programas de proyección de largometrajes y cortometrajes, 11 talleres y una serie de actividades de encuentros de negocios, networking y fiestas. Y la presencia de 81 invitados de 14 países, así como la participación de poco más de 200 delegados de Canadá, Ecuador, Estados Unidos, Argentina, España, Chile y México.
En un programa tan vasto y rico en talento y contenido, destacan especialmente las actividades del director de Coco, Lee Unkrich, que durante el festival anunció el relanzamiento de la película en las pantallas cinematográficas de México, así como el avance de Ralph Breaks the Internet que presentó Jason Hand, de Disney Animation Studios. También la presencia de Mark Mullery, el Technical Director de Cartoon Salon, creadores de la aclamada película Breadwinner, así como la presencia de Rami Ismail, holandés de origen egipcio que recorre el mundo intentando establecer conexiones con las comunidades de videojuegos en países distantes, y que compartió herramientas para irrumpir en la industria internacional.
Algunas actividades destacadas
Las tendencias de la industria del entretenimiento fueron expuestas en una serie de conferencias impartidas por la vicepresidenta de PBS Linda Simensky, el vicepresidente de Mattel Inc. Christopher Keenan y el vicepresidente de Disney Channels EMEA Orion Ross.
“Ya es tan grande el contenido del festival, que es muy complicado señalar lo más importante que sucede en estos cinco días en los que tantos representantes destacados de la industria internacional se reúnen en Cuernavaca”, explicó Christian Bermejo, director artístico del Festival.
Y a continuación, a manera de ejemplo, enumeró una serie de actividades y acontecimientos curiosos del festival: Deanna Marsigliese, Directora de Arte en Pixar – y responsable de diseñar el vestuario de Los Increíbles 2- impartió un taller de 8 horas, y luego compartió en un café algunos bocetos explicando la importancia de las formas para expresar personalidades. Paul Harrod, encargado del Diseño de Producción de la película Stop Motion de Wes Anderson Isla de Perros, mostró durante su conferencia partes del proceso de diseñar el mundo en miniatura de la película. La directora, animadora y guionista mexicana Sofía Carrillo, reconocida internacionalmente, habló de la visión artística al momento de desarrollar una pieza cinematográfica. El director de Voltron y creador de Blossom Detective Holmes, Steve Ahn, tras su conferencia fue cargado y lanzado a los aires por varios de los asistentes con el grito “Coreano, hermano, ya eres mexicano”. El director y el productor de la ganadora del Oscar Historia de un Oso, los chilenos Gabriel Osorio y Pato Escala, contaron el camino personal que los llevó a crear el emotivo cortometraje tan premiado en el mundo.
Encuentros y vinculación internacional
“El contenido expuesto en conferencias y talleres es de mucha calidad, pero lo más importante del Festival, desde nuestro punto de vista, son los muchos encuentros personales entre ejecutivos y creadores internacionales, y el talento mexicano, que este año se multiplicaron”, explicó José Iñesta, director del Festival.
Las escritoras de Steven Universe, Kat Morris y Hillary Florido, revisaron los proyectos finalistas del concurso Girl Power lanzado en una colaboración entre Cartoon Network y Pixelatl. Los artistas Tyson Hesse – director de Sonic Mania Adventures–, André Bergs – creador de una aplicación para comics interactivos y autor de Protanopia–, así como Erica Henderson – dos veces ganadora del premio Eisner por su trabajo ilustrando Squirrel Girl–, se reunieron en sesiones uno a uno con los autores mexicanos de las diez piezas de cómics finalistas en el concurso SecuenciArte. El escritor y guionista Jorge A. Estrada, director de La Revolución de Juan Escopeta, sostuvo reuniones de media hora con 13 escritores para revisar sus guiones. Los finalistas de ideatoon sostuvieron reuniones uno a uno con 15 ejecutivos de las principales cadenas de distribución del mundo. Disney Animation Studio, Yogome Smartkids, Ollin VFX, Anima, Ai Animation, Rodeo FX, Ubisoft, Rodeo FX, On Animation, ReelFX y otras 8 empresas internacionales, sostuvieron sesiones de reclutamiento con los asistentes al festival.
Además de todas esas reuniones programadas, en la cumbre de negocios se realizaron cientos de reuniones B2B entre los diversos delegados asistentes, así como con invitados, con el fin de establecer relaciones de negocios y posibles colaboraciones para el desarrollo de nuevas propiedades intelectuales.
“La industria del entretenimiento, es una industria de colaboración. Las grandes y pequeñas producciones que destacan en el ámbito internacional, con posibles gracias a la suma de muchos talentos que provienen de todo el mundo, y por eso este festival se ha convertido en una de las más grandes herramientas para desarrollar la industria de México y América Latina”, remató José Iñesta.
Los ganadores de las convocatorias
Para promover a los creadores, y ayudarlos a desarrollarse y vincularse en el ámbito internacional de la industria, Pixelatl organiza una serie de convocatorias a lo largo del año que culminan en una ceremonia de premiación al finalizar el festival.
En 2018, los ganadores de las diversas son los siguientes:
• Ganador del concurso de Ilustración de etiqueta de Mezcal conmemorativo: Martín Ortega
• Proyecto ganador del concurso Anima la Imaginación, en colaboración con Televisa: Orphan Trolls de Jonathan Rafael Coutiño Cerantes
• Mención Especial Cortometraje Animado de Estudiantes: Kvazar, dirigido por Alan Girón y Eric Rodríguez
• Ganador de Cortometraje Animado de Estudiantes: Carnival de Azucena Castillo.
• Proyectos seleccionados de VMX Showroom: Design Hero de Akinaba, A Rats Tale de HaiKuStudio, From the Cinders de Flat Circle, Songs of Mine de After Life Game Studio.
• Ganadora del concurso Girl Power, en colaboración con Cartoon Network: Forgotten Forest de Madelein Treviño.
• Mención especial del concurso Eso que nos Une, “Weekend” de Trevor Jiménez.
• Ganador del concurso Eso que nos Une, “La Noria” de Carlos Baena.
• Ganadores de Secuenciarte: Historia de México, de Trevor Jiménez, Congestión Emocional de Virus Visal, Pizza Sandwich de David Marroquín.
• Primer lugar de Secuenciarte 2018: “El Rumor de los Huesos,” de Imosh 13.
• Ideatoon – premio Animation! Proyecto ganador: La balada del Fénix, de Cinema Fantasma.
• Mención especial Ideatoon 2018: Huge, creada por Diego Herrera León.
• Ganador de Ideatoon 2018: Curtis & Bean are Friends & Pals, creada por Edino Israel.
Conoce como está posicionada tu empresa con esta nueva herramienta: Visibilidad en Buscadores
Muchos de nosotros buscamos no solo posicionarnos en la mente del consumidor sino también en plataformas digitales como redes sociales y buscadores como Google, es por ese motivo que la consultora digital Attachmedia ha desarrollado una herramienta de acceso libre llamado “Visibilidad en Buscadores”.
Esta herramienta te permite conocer el volumen de búsqueda de una determinada categoría, el top Keywords (palabras claves) del rubro y las posibilidades de crecimiento que se encuentran en el buscador más grande.
Para ello se ha considerado más de 17 mil keywords con un volumen de búsquedas mayor a los 28 millones, además se ha tomado en cuenta 11 rubros de negocio: Automotriz, Banca, Belleza, ElectroHogar, Inmuebles, Consumo Masivo, Seguros, Viajes, Telecomunicaciones, Salud y Universidades.
En ella podrás identificar los sites que están liderando la visibilidad de cada rubro y podrás observar el comportamiento de búsquedas de los últimos 12 meses, con el fin de detectar tendencias y oportunidades de crecimiento.
Para conocer a profundidad como funciona esta herramienta te invitamos a visitar: http://attachmedia.com/visibilidad/pe
Cinema na Casa das Artes | 13 e 15 setembro'18
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Biometría, una mirada hacia el futuro de la autenticación digital segura
Marco Piña, Director de Nuance Enterprise Iberia
El despliegue de sistemas de autenticación biométrica en los dispositivos móviles se ha convertido en tendencia en el nuevo entorno digital. Hace tan sólo unos meses, Apple revolucionaba la industria tecnológica con el lanzamiento de Face ID, un nuevo sistema de autenticación basado en el reconocimiento facial. A mi parecer, la implementación de estas tecnologías de identificación biométrica es una práctica cada vez más generalizada en el actual ecosistema móvil, desplazando a métodos más tradicionales basados en contraseñas alfanuméricas y optimizando los niveles de seguridad.
Si bien es cierto que algunos de estos nuevos formatos de autenticación aún suscitan algunas dudas relativas a la seguridad y privacidad, es evidente que ofrecen mayor protección al usuario, facilitan el acceso a sus dispositivos, ahorran tiempo y evitan errores o pérdidas de contraseñas. No en vano, las previsiones indican un crecimiento exponencial entre los usuarios respecto a la adopción de estos sistemas de identificación basados en biometría. Sin duda, avanzamos hacia una nueva era en la seguridad digital de nuestros dispositivos.
Me gustaría ahondar un poco más en esta cuestión de la seguridad, ya que, a la vista de lo expuesto, en el centro de toda esta vorágine de innovación tecnológica, la biometría de voz se presenta como uno de los sistemas de autenticación más seguros. La voz es el parámetro biométrico más sencillo, rápido y seguro para el consumidor debido a que utiliza la huella de voz única del usuario para la identificación. Esto es así porque la tecnología de voz es mucho más complicada de vulnerar que otros métodos de autenticación.
Hemos presenciado cómo las brechas en los sistemas brindan a los cibercriminales la posibilidad de acceder a nuestra información personal y, por ende, a nuestra identidad. No obstante, los datos de voz, hasta la fecha, son muy difíciles de hackear para los ciberdelincuentes. En consecuencia, la tecnología del reconocimiento del habla ofrece una mejor precisión y mayores niveles de seguridad que las contraseñas, pines o preguntas de seguridad, y puede detectar grabaciones de habla real en vivo y en directo, propiciando que, en caso de una brecha, los datos resulten inútiles para los ciberdelincuentes.
Otro dato interesante que me gustaría destacar, es que la biometría de voz analiza cientos de parámetros únicos en la voz de cada usuario como el ritmo del habla o la entonación para evaluar una voz y compararla con una huella vocal. Además, esta tecnología evita el fraude y reduce el riesgo de vishing o suplantación de identidad, permitiendo a las organizaciones optimizar la experiencia de usuario, reducir costes y mejorar la satisfacción de los clientes.
No cabe duda de que la constante evolución de los dispositivos móviles está generando una revolución en los sistemas de identificación. Los métodos de autenticación tradicionales basados en contraseñas ya están siendo reemplazados por otros formatos más ágiles, seguros y sencillos para el usuario y más complejos para los ciberdelincuentes. Bienvenidos al futuro de la seguridad digital.
2020: Educación personalizada y on-demand
● En 2020 entraremos a la era de las “experiencias a la carta”, donde las personas buscarán únicamente prácticas personalizadas.
● La economía on-demand se encuentra en las primeras etapas para dar forma a la educación de manera activa.
Bett, el evento mundial de tecnología y educación para líderes, publicó las principales tendencias que, dentro de los dos próximos años, afectarán la vida de los jóvenes e impactarán el sistema educativo: la educación personalizada y on-demand.
Actualmente, el uso de redes sociales tiene un gran impacto sobre el aprendizaje de los jóvenes, por lo que se predice que en 2019 las nuevas generaciones serán más adeptas a vivir en soledad y para 2020 entraremos a la era de las “experiencias a la carta”, en la cual éstas buscarán únicamente prácticas personalizadas, razón por la cual el conocimiento se impartirá de modo más especializado.
Un estudio reciente de la fundación británica We Are Social y la plataforma Hootsuite muestran que países latinoamericanos, como Brasil, México y Argentina, se encuentran entre las 40 economías más grandes del mundo que más utilizan el internet y en promedio pasan un tercio de su tiempo en las redes sociales. Esto refleja el impacto que las tecnologías disruptivas tienen en las vidas de millones de personas en la región, y lo mucho que aumentarán en los años siguientes.
Como consecuencia, otra de las tendencias que darán un importante giro al sistema educativo es la educación on-demand. Según Chan Zuckerberg Initiative, compañía enfocada en la responsabilidad social y destinada a instruir al sitio Varsity Tours, el cual promueve la educación personalizada, la economía on-demand se encuentra en las primeras etapas para dar forma a la educación de manera activa.
La economía on-demand que se concentra en crear servicios que tradicionalmente se contrataban personalmente o vía telefónica, y ahora se pueden obtener con solo presionar el icono de la aplicación en nuestro celular, se enfocará en buscar que la educación esté al alcance de nuestra mano de manera personalizada para cada individuo.
Tal vez ahora restará preguntarnos ¿cómo podemos asegurarnos de que los niños y jóvenes de bajos recursos no queden rezagados en este nuevo mundo educativo? y, ¿cómo, al ser profesor o líder del área educativa, uno se puede mantener al corriente con la cambiante naturaleza de la tecnología, sobre todo cuando las políticas pueden tardar tanto en actualizarse?
Este año, durante la sexta edición de Bett Latin America, la cual se llevará a cabo el 11 y 12 de octubre en el Centro Banamex de la Ciudad de México, se explorará el cómo los estudiantes evolucionan en todos los aspectos: desde cómo es su vida diaria como consumidores que toman decisiones apoyadas por la tecnología, hasta ser trabajadores de organizaciones que la utilizarán para tomar decisiones de negocios críticas que ayuden a liberar el desarrollo de su región.
Para más información acerca de Bett Latin America, visite: http://www.latam.bettshow.com
quarta-feira, 12 de setembro de 2018
OBRAS NAS FUTURAS INSTALAÇÕES DO MUSEU JOAQUIM AGOSTINHO AVANÇAM EM BREVE
Foi assinado, esta quarta-feira, o Contrato de Empreitada para Reabilitação de Edifício para o Museu Joaquim Agostinho. O contrato, assinado por Carlos Bernardes, presidente da Câmara Municipal de Torres Vedras, e Mário Correia, presidente do Conselho de Administração da Secal – Engenharia e Construções, SA, contempla a reabilitação e adaptação do antigo refeitório da Casa Hipólito, em Torres Vedras, para albergar as instalações do museu.
Rui Brás, chefe da Divisão da Cultura, Património Cultural e Turismo da Câmara Municipal de Torres Vedras, deu início à cerimónia de assinatura, que se realizou nas futuras instalações do museu, com a apresentação do programa funcional. Seguiu-se a apresentação do projeto da intervenção a realizar, por João Carriço, arquiteto da Câmara Municipal de Torres Vedras.
Delmino Pereira, presidente da Federação Portuguesa de Ciclismo, demostrou disponibilidade por parte da Federação para “colaborar na dinamização do museu” com o objetivo de dar a conhecer a modalidade e o legado deixado por Joaquim Agostinho. Também Carlos Bernardes falou na importância de relembrar “a figura maior que foi Joaquim Agostinho” de um ponto de vista pedagógico e educativo.
O autarca está convicto que o “museu irá ao longo da sua história trazer muitas personalidades do ciclismo internacional até Torres Vedras”, sendo por isso uma mais-valia para o desenvolvimento local. Carlos Bernardes relembrou também que as "Agostinhas" têm cada vez mais utilizadores e importância de, em associação com o museu, continuar a promover a utilização da bicicleta.
Recorde-se que, desde 2014, a Câmara Municipal de Torres Vedras encontra-se a reunir informações e objetos relacionados com o trajeto desportivo de Joaquim Agostinho, tendo já adquirido o espólio de Francisco Araújo, mecânico do atleta, e chegado a acordo para a cedência em rotatividade do espólio detido pela família de Joaquim Agostinho.
A obra vai ter um custo de 576.801,70 euros e prevê-se que a execução da empreitada esteja concluída em 2020.
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