segunda-feira, 12 de outubro de 2020

Exposição Fotográfica - Sweet October de Ana Bee 13 de Setembro a 6 de novembro no Átrio do IPO de Coimbra

Vai decorrer, no período compreendido entre o dia 13 de outubro e o dia 6 de novembro, uma exposição de fotografia intitulada: “Sweet October”.

A exposição estará patente no átrio do Edifício de Ambulatório do IPO de Coimbra, com acesso reservado, respeitando-se, deste modo, as condições de segurança recomendadas pela Direção Geral de Saúde.
Figura 1 da esquerda para a direita: Ana Bee, Margarida Ornelas (Presidente do CA IPOC), Enfª Dulce Helena e Enf.ª Ana Filipa Sousa

Este projeto, segundo a autora, Ana Bee, é:

Uma reflexão de empatia sobre as marcas de uma batalha, sendo uma evolução do Sweet December Project @sweetdecemberproject, lançado em dezembro de 2017, no Instagram. Este conjunto de auto-retratos serviu como catarse para ultrapassar medos e ansiedades decorrentes do diagnóstico oncológico, ajudando a aceitar todas as alterações que este imputou à minha vida. Estender este projeto a outros doentes oncológicos em particular e ao público em geral decorreu do dever cívico que sentia para com todas as pessoas que como eu sofriam em silêncio.

Pretende-se retirar o estigma associado a esta doença, fazendo com que as fotografias comuniquem ao mundo a realidade de um doente oncológico. O conjunto de fotografias espelha igualmente a aceitação dos dias em que só conseguimos ver a escuridão à nossa volta. Escuridão essa que nos absorve a energia ao ponto de nos anular enquanto seres vivos, mas cabe a cada um de nós optar por ascender através da luz da esperança que brilha dentro de todos nós e equilibrar a nossa vida ao aceitar que a escuridão existe, mas podemos optar por virar o nosso olhar para o lado iluminado da vida, o lado mais leve e deixar a sombra para trás.

A iluminação presente nas fotografias pretende acentuar a conceção de que o equilíbrio só existe na presença de opostos, uma vez que não pode existir luz sem sombra, amor sem ódio nem vida sem morte. Compreender esta dualidade é o que nos capacita para aceitar qualquer transformação da nossa realidade. Somos todos seres humanos perfeitamente imperfeitos, só precisamos aceitar as nossas diferenças pois são elas que nos concedem a identidade e nos diferem dos demais.

A fotografia é uma ferramenta muito poderosa de comunicação que nos permite atuar sobre o observador de uma forma ativa, pois estimula a sua condição humana ao ver retratado de uma forma crua e sem preconceitos a vida de alguém, vida essa que nos catapulta de volta para as nossas vidas direta ou indiretamente e nos faz questionar “E SE FOSSE COMIGO?”

Foi precisamente após tornar o projeto inicial público que comecei a ter a noção do poder comunicativo que cada fotografia encerrava, poder esse com capacidade para mudar a vida de alguém. E foi assim que comecei a recolher fotografias de outras pessoas para que também elas conseguissem ver que a sua beleza não está no exterior, mas sim na confiança e amor que nos sustenta e que nos apresenta ao mundo mesmo antes de dizer quem somos. A fotografia tornou-se assim uma ferramenta no crescimento pós-traumático das pessoas retratadas.

No conjunto fotográfico do Sweet October Project estão retratadas 15 pessoas que partilham o mesmo diagnóstico - cancro da mama.

A par das fotografias está associado um exercício de empatia escrito por um artista português convidado. Este movimento de empatia, iniciado pelos 15 artistas (Alice Vieira; António Bizarro; Dirty Coal Train - Beatriz Rodrigues e Ricardo Ramos; Joana Barrios; João Gil; Jorge Palma; José Cid; Legendary Tigerman - Paulo Furtado; Lena d'Água; Moonspell - Fernando Ribeiro; Olavo Bilac; Rita Redshoes; Samuel Úria; Suzi Silva; Virgem Suta - Jorge Benvinda e Nuno Figueiredo) deu o mote para o público em geral seguir os seus exemplos. Assim, foi lançado na página oficial do projeto, o movimento de empatia que desafia todas as pessoas que sintam poder contribuir para esta causa a realizar o seu próprio exercício de empatia.

Todos os exercícios são publicados na página oficial deste projeto e sinalizados com #sweetoctoberproject e #projetodoceoutubro.

Link para mais informações:

México | Max Plus, Las Primeras Pilas Libres De Mercurio



por Yesica Flores

Hablar de ​ Energizer MAX Plus es hablar de durabilidad, puedes estar seguro que nunca te quedarás a medias de tu actividad favorita.

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COSTA: “Mais 550 milhões de euros nos bolsos das famílias e não há aumento de impostos”

 O primeiro-ministro afirmou hoje que a proposta do Governo de Orçamento vai deixar nos bolsos das famílias mais 550 milhões de euros só em medidas fiscais, não apresenta aumento de impostos, nem recuos no plano social.

Esta posição de António Costa consta de um vídeo publicado num microsite sobre o Orçamento do Estado para 2021 (oe2021.gov.pt.), logo após o Governo ter entregado a sua proposta na Assembleia da República.

Vamos continuar a promover o rendimento dos portugueses com o aumento das pensões mais baixas e um apoio social extraordinário. O valor mínimo do subsídio de desemprego vai também ser majorado a título definitivo para impedir que os mais afetados por esta crise fiquem abaixo do limiar da pobreza. No total, as medidas fiscais previstas neste Orçamento vão deixar nos bolsos das famílias portuguesas, no próximo ano, mais 550 milhões de euros", defende o líder do executivo.

Na sua mensagem, António Costa frisa que a covid-19 alterou profundamente as vidas das pessoas "e impôs necessariamente ao Governo novas prioridades e uma reprogramação daquilo que tinha previsto para 2020 e para 2021".

"Contudo, nada daquilo que é essencial ficou para trás, nem se alterou o rumo iniciado em novembro de 2015. Não há recuos em nenhum dos progressos alcançados desde então. Não ficámos a marcar passo e recusámos a resposta austeritária a esta crise", sustenta, aqui num primeiro recado dirigido aos parceiros parlamentares do PS: o Bloco de Esquerda, o PCP e o PEV.

Segundo o primeiro-ministro, uma das principais prioridades da política orçamental será reforçar a saúde, através da contratação de "mais 4.200 profissionais para o Serviço Nacional de Saúde".

"Vamos criar um subsídio de risco para quem está na linha da frente do combate à pandemia e, a par disto, faremos um forte investimento público nos cuidados de saúde primários, nos cuidados continuados integrados para apoiar os nossos idosos, na saúde mental e nos novos hospitais", aponta.

O líder do executivo considera também que a proposta orçamental vai "proteger quem trabalha", com os apoios públicos a ficarem condicionados à manutenção do nível de emprego atual nas grandes empresas que tenham lucros.

"As políticas ativas de emprego serão reforçadas para os jovens e para os desempregados e os direitos dos trabalhadores serão protegidos com a suspensão da caducidade das convenções coletivas de trabalho ao longo destes dois anos", salienta em nova alusão a reivindicações do Bloco de Esquerda.

No plano da economia, além das medidas fiscais no valor de 550 milhões de euros em benefício da generalidade dos contribuintes, António Costa acentua que "não haverá qualquer aumento de impostos, será eliminado o agravamento das tributações autónomas para as micro, pequenas e médias empresas que retenham prejuízos e será devolvido aos consumidores o IVA pago nos setores da restauração do alojamento e da cultura".

Neste contexto, o primeiro-ministro defende que a cultura "merece até uma atenção muito particular neste Orçamento com mais 49 milhões de euros, porque, apesar da crise, há determinação no sentido do Governo cumprir o seu objetivo de reforço ao longo da legislatura do Orçamento da cultura".

António Costa observa que a conjuntura mundial é de crise, mas afirma-se depois "certo" de que este é um Orçamento que à altura do desafio que se enfrenta.

"Só assim seremos capazes de juntos controlar a pandemia, proteger as pessoas e recuperar a economia. Este é um bom Orçamento para o Portugal de 2021", acrescenta.

Lusa

Facebook vai remover mensagens que neguem o Holocausto

O Facebook vai remover todo o conteúdo que negue ou distorça o Holocausto, numa decisão que representa um endurecimento das regras de moderação de conteúdos desta rede social.

"Há muito que retirámos as mensagens de defesa de crimes motivados pelo ódio e assassínios em massa, incluindo o Holocausto. Mas, com o aumento do antissemitismo, estamos a expandir a nossa regra para proibir também qualquer conteúdo que negue ou distorça o Holocausto", disse Mark Zuckerberg, líder da empresa que gere o Facebook, no seu perfil da rede social.

Os utilizadores que pesquisam sobre o Holocausto serão redirecionados "para fontes confiáveis de informação", explicou Zuckerberg.

Nos Estados Unidos, o revisionismo e o negacionismo não são proibidos e a jurisprudência tende a colocá-los sob a proteção da Primeira Emenda da Constituição, que garante a liberdade de expressão.

"Lutei com esse dilema, entre apoiar a liberdade de expressão e os danos causados pelo minimizar ou negar o horror do Holocausto", acrescenta o fundador da plataforma digital, dizendo que o seu pensamento mudou quando viu os dados que mostram um aumento da violência antissemita.

Um comunicado do Facebook divulgado hoje cita um estudo que descobriu que quase um quarto dos americanos entre os 18 e os 39 anos acredita que o Holocausto é um mito, um exagero ou não tem opinião formada.

O comunicado lembra que a rede já eliminou recentemente os estereótipos antissemitas sobre o poder judaico, que costumam figurar nas teorias da conspiração.

No verão de 2018, Mark Zuckerberg, que também é judeu, explicou que não queria remover as mensagens negacionistas que circulam no Facebook.

Em julho passado, um porta-voz da empresa indicou ainda que a rede social não estava a remover conteúdo "apenas porque é falso", contudo, os sobreviventes do genocídio pediram a Zuckerberg para que fossem removidos conteúdos negacionistas.

A organização antissemitismo americana Anti Defamation League deu vários exemplos de grupos privados no Facebook em que os utilizadores questionam abertamente a existência do Holocausto.

Lusa



México | Vaya Designa A Fernando Ruiz-Galindo Como Nuevo Director General En México



por Yesica Flores

  • El nuevo año fiscal de Avaya trae consigo una evolución organizacional en el equipo de liderazgo en México y la región que fortalecerán la estrategia de crecimiento y transformación
  • Con este nuevo nombramiento, Fernando Ruiz-Galindo será responsable de la operación local y de supervisar la estrategia, el desempeño y la alineación de las ventas e ingresos en el país y reportará a Galib Karim, vicepresidente para Avaya América Latina

 Avaya (NYSE: AVYA), líder mundial en soluciones para mejorar y simplificar las comunicaciones y la colaboración, anunció hoy el nombramiento de  Fernando Ruiz-Galindo como nuevo director general de México, cargo en el que será responsable de la operación local y de supervisar la estrategia, el desempeño y la alineación de las ventas e ingresos en el país para ayudar a las empresas mexicanas a brindar las mejores experiencias a sus clientes y empleados. En esta posición, Fernando reportará directamente a Galib Karim, vicepresidente de Avaya América Latina.

Ruiz-Galindo ha ocupado importantes cargos de liderazgo tanto en Avaya México como la Región. Previamente fue líder de Ventas Enterprise en México donde era responsable del relacionamiento con las mayores empresas en el mercado mexicano abarcando todos los segmentos del sector privado, incluyendo el financiero; comercial; industria; servicios, entre otros. Asimismo, se desempeñó como líder de Ventas de Cloud, puesto en el que se destacó por su habilidad en la dirección y sus excelentes resultados en la negociación de los proyectos de Cloud más importantes en toda la región de Américas International (Canadá y Latinoamérica).

Galib Karim, vicepresidente de Avaya América Latina, declaró: “en México, la Región y el mundo, la pandemia ha acelerado un cambio en la forma en que las organizaciones consideran, evalúan y consumen la tecnología. Con el inicio de nuestro año fiscal 2021 y el liderazgo de Fernando y de su equipo estoy seguro de que continuaremos brindando las mejores experiencias a nuestros clientes y lograremos nuestros objetivos de transformación y crecimiento”.

Gracias a su desempeño, Ruiz-Galindo fue merecedor de un reconocimiento especial por parte de Jim Chirico, CEO y presidente de Avaya, por su impacto significativo al lograr cerrar el proyecto más grande de Cloud privada en la región de Américas International y el proyecto más grande en la historia de Avaya México. Anteriormente, Ruiz-Galindo ocupó el cargo de Senior Manager de Operaciones de Ventas para la región de LATAM (a excepción de Brasil) en Avaya. Fue además líder de Operaciones con Clientes y gerente de Ingeniería de Redes en Nortel Networks.

Fernando Ruiz-Galindo posee un título de Ingeniería en Electrónica y Comunicaciones, Telecomunicaciones y IT del Tecnológico de Monterrey, México.

México | Seraphine, la cantante soñadora es la nueva campeona de League of Legends



por Yesica Flores

Riot Games compartió detalles acerca de Seraphine, la nueva campeona, única en su clase. Tiene cuentas en redes sociales, se toma selfies con su gato y colabora con el grupo mundial de pop K/DA

Para crear a Seraphine, Riot Games explica que es una estrella pop de Piltóver que busca conectar con todos a su alrededor, es sensible, tenaz y comprensiva, busca fans.

Seraphine se pasó la vida rodeada de las canciones de los ciudadanos de Piltóver y Zaun, y de las almas atrapadas a su alrededor. Puede que no sea capaz de salvarlos, pero eso no significa que no se preocupe por ellos o por sus conciudadanos. Ella busca conectarse con los demás y elevarlos a un nivel profundo, así que aprendió a hacerlo de la única forma que conoce: a través de la música. Reúne todo ese torrente musical (tanto atormentado como alegre) y lo convierte en algo significativo, algo hermoso, que tiene sentido para ella, y se lo devuelve a todos los que la rodean.

La historia de la estrella del pop piltoviana

El término ”estrella del pop” nos recuerda a los grandes íconos culturales con bailarines de respaldo, muchas luces y estadios repletos. Entonces, ¿cómo encaja esa imagen en Runaterra, un mundo donde las personas usan espadas, escudos y, a veces, un revólver con cargador semi interno?

”Hay una amplia variedad de tecnología disponible en Runaterra, así que teníamos varias opciones para explorar con Seraphine”, nos cuenta la escritora narrativa Rayla ”Jellbug” Heide. ”Lo primero que se me ocurrió fue que tenía que ser una cantante de Piltóver y Zaun. Zaun es un lugar bastante sombrío con personajes oscuros y no habíamos tenido la oportunidad de explorar los elementos creativos y positivos de esa región, y creo que eso es bastante interesante”.

”Era lógico que Seraphine proviniera de Piltóver y Zaun porque el nivel de tecnología los hace parecer relacionados al mundo real”, menciona la artista conceptual Anna ”Newmilky” Nikonova. ”Para mí, las estrellas del pop son un fenómeno moderno. La seguía imaginando tomándose una selfie, y era muy difícil concebir cómo encajaría de forma orgánica en Runaterra. Tenía que asegurarme de que Seraphine y su música provinieran de Piltóver y Zaun, de que evolucionara en ese lugar y se convirtiera en su estrella del pop. Así que, necesitaba entender el tipo de tecnología que ella podría usar para que no se asemejara demasiado al mundo real”.

”Quería que Seraphine fuera muy empática”, nos cuenta Jellbug. ”Desde el principio, intentamos encontrar una forma de hacerla única en la alineación de LoL y también como artista. Las estrellas del pop tienden a ser como diosas inalcanzables. Y no queríamos eso para Seraphine. Así que decidimos amplificar su empatía y que pudiese sentir las emociones de otros en forma de música”.

Seraphine no sólo puede escuchar las emociones de la gente a su alrededor, también puede escucharlas de otra fuente.

”La mayoría de los piltovianos no se dan cuenta de esto, pero hextech se basa en cristales que tienen alma de brackern (es decir, de la familia de Skarner) en su interior”, comenta el escritor narrativo Daniel ”Istogaiden” Couts. ”Hay algunas implicancias importantes en esto, pero Seraphine es la primera persona que puede oír a los brackern en estos cristales. Las canciones son importantes para los brackern y esa canción continúa desde sus cristales. Se conecta con uno en particular, perdiéndose en su canción y, en el proceso, aprende a controlar su poder”.

El conjunto de Seraphine anima a que la gente se agrupe a su alrededor y juegue. Su pasiva modifica sus hechizos básicos, lo que proporciona aumento de daño, mejoras únicas y curación esporádica. Y esto mejora a medida que más gente se une a su séquito.

”Quería que las habilidades de Seraphine fuesen una forma de compartir escenario, y su W: Sonido Envolvente, lo hace a la perfección. Es una mejora de velocidad de movimiento de área y un escudo, pero al combinarla con su pasiva, cambia por completo”, explica Jag. ”Si Seraphine ya tiene un escudo, se cura a sí misma y a sus aliados… y ellos se curarán a sí mismos y a los demás. Eso significa que mientras más personas haya dentro del hechizo, más beneficios obtendrán”.

Riot Jirsan se hizo cargo de la producción de los clips vocales y utilizó una serie de plugins para editar las grabaciones y convertirlos en los bloques base de sus efectos de sonido. Luego, para incentivar a que los jugadores se agrupen aún más alrededor de Seraphine, Riot Jirsan creó un sistema musical para que sepan cuándo están dentro de su alcance y obtener sus beneficios.

”Es divertido diseñar magos porque sus definiciones son bastante llamativas, como la de Karthus u Orianna, y como Seraphine es una estrella del pop, su definitiva debía ser aún más extraordinaria”, comenta Jag. ”Ella respira profundo, canta una nota alta muy fuerte y lanza un encanto de área de efecto. Los enemigos reciben daño y se acercan a ella, pero lo genial de este hechizo es que se extiende cada vez que alcanza a un campeón, incluso a sus aliados”.

Ella vive para estar en el centro del escenario, dar la nota alta y lanzar su definitiva a través de ese compañero de equipo ”potente” para tener el encanto perfecto de cinco personas. Es el momento definitivo de cooperación y trabajo en equipo. Es el espectáculo perfecto de Seraphine.

Más información:

https://lan.leagueoflegends.com/es-mx/news/dev/seraphine-a-fondo/

México | D2L Anuncia Las Sesiones En Español De Fusión 2020, El Evento Más Importante Sobre Innovación Y Aprendizaje



por Yesica Flores

D2L, líder mundial en tecnología de aprendizaje, anuncia que las sesiones en español de Fusión 2020, el evento más grande sobre tecnologías de educación, serán los próximos días 19, 20 y 21 de octubre.

Fusión 2020 es un evento de acceso gratuito diseñado para que toda la comunidad de especialistas en educación compartan experiencias en favor de la innovación y el aprendizaje. Se harán análisis de los desafíos que han implicado la crisis sanitaria en nuestra región y de las nuevas iniciativas y tecnologías para asegurar la continuidad académica. También contará con el testimonio de varias instituciones educativas de Latinoamérica que diseñaron e implementaron exitosamente estrategias, modelos y protocolos para mantener la calidad educativa durante la pandemia.

Al ser un evento completamente en línea los asistentes tendrán la facilidad de asistir a todas las sesiones.

Agenda de Fusión 2020 en Español

Lunes, Octubre 19

Sesión: Los Desafíos de la Nueva Realidad Educativa en Latinoamérica

Presentada por:

  • Fernando Valenzuela – Experto en transformación digital y socio gerente de Global Impact EdTech Alliance

Hora: 9 am CT

Contexto: Nos encontramos en un momento de desafíos, exacerbados por la crisis sanitaria provocada por la pandemia del coronavirus. Esta situación, lejos de ser idónea, podría resultar en un sistema educativo fortalecido si se afronta desde el deseo de transformación necesario para vivir en esta Nueva Realidad. En esta sesión exploramos de la mano del especialista Fernando Valenzuela cómo deberían ser las propuestas de un buen sistema educativo con visión de futuro.

Sesión: La Universidad del Futuro, Panel Académico 

Panelistas invitados:

  • Dra. Marlena León Mendoza -Vicerrectora Académica en Universidad de Las Américas, Ecuador
  • Dra. Ana María Mass –  Decana de la Universidad Virtual UADE, Argentina
  • Dra. Ana María Berruecos -Directora de Enseñanza y Aprendizaje Mediados por Tecnologías, Universidad Iberoamericana, México

Hora: 10 am CT

Contexto: La actual situación global ha generado grandes retos para la educación y la sociedad en su conjunto, obligándonos a replantear la eficacia de los modelos educativos vigentes. Por una parte, ha puesto en evidencia problemas de gran envergadura tales como el acceso universal, la seguridad académica, la garantía de calidad en la educación, el aumento de la tasa de deserción o la cada vez más evidente brecha digital. Por otra, ha acelerado la obligada transformación digital de las universidades, impulsando nuevas iniciativas para asegurar la continuidad académica.

Conozca a través de este panel la opinión de líderes en educación de la región, que compartirán su visión sobre la Universidad del Futuro.

Martes, Octubre 20

Sesión: El Futuro de la Educación Primaria y Secundaria y el Rol de los Docentes tras la Pandemia

En conversación con:

  • Howie Bender – VP de K12 para D2L
  • Eugenio Severín – Tu Clase Tu País.

Hora: 9 am CT

Contexto: Charla abierta con Eugenio Severín, director ejecutivo de Tu Clase, Tu País, y consultor internacional en educación para el Banco Interamericano de Desarrollo (BID) y la UNESCO, sobre el futuro de la educación básica y el papel de los docentes tras la crisis sanitaria.

Sesión: El Futuro de la Escuela: Panel de Instituciones de Educación Primaria y Secundaria

En conversación con:

  • Cristina Giménez – Directora Académica en Innova Schools, México
  • Cesar Cruz – Director General de Iter Grupo Educativo (Colegio Álamos, Colegio Fontanar y Kidú Preschool), México
  • Cristina Lima – Directora en la Escuela Americana, El Salvador

Hora: 10 am CT

Contexto: La escuela también se encuentra, inevitablemente, en un profundo proceso de transformación y reinvención forzado por las limitaciones de la pandemia. Ante la delicada situación que están atravesando debido a la incertidumbre actual, ponemos de relieve las directrices y protocolos que han resultado exitosos para los colegios invitados a esta sesión.

Miércoles, Octubre 21, 2020

Sesión: Tecnología y el Futuro de la Universidad

Presentado por:

  • Mario Sánchez – Director para Latinoamérica en D2L
  • Alberto Sancho – Director General de Evanza

Hora: 9 am CT

Contexto: La universidad debe estar preparada para las adaptaciones necesarias en una situación de crisis como la que nos ha tocado vivir, a través de la creación de planes de contingencia que cubran todos los posibles escenarios. El director regional de D2L para América Latina, Mario Sánchez, participa junto al Director General de Evanza, Alberto Sancho, en esta íntima charla sobre el rol de la tecnología y las plataformas educativas de nueva generación para impulsar la digitalización universitaria y una impartición de la docencia y las pruebas de evaluación que permita en un futuro cercano una enseñanza flexible, robusta y de calidad.

Sesión: La Universidad del Futuro: Panel de Directores de Tecnología en Latinoamérica

Presentado por:

  • Ernesto Garnica –  Director de Tecnología en la Universidad EAFIT, Colombia
  • José Valdez Cotera –  Director de Tecnología en la Red de Universidades Anáhuac, México
  • Fausto Vasco – Director de Tecnología en la Universidad San Francisco de Quito, Ecuador

Hora: 10 am CT

Contexto: Nos encontramos ante una situación de gran avance tecnológico en educación, en la que se han dado diversas combinaciones para poder sustituir de alguna manera la experiencia del campus y en la que se ha puesto en evidencia la necesidad de personalizar el trayecto del alumno. ¿Se deben de flexibilizar las metodologías docentes para adaptarlas a las necesidades y situación de cada estudiante? ¿Cuáles son las expectativas de las herramientas digitales en la educación?

La Universidad del Futuro debe ser capaz de ofrecer la mejor experiencia posible al estudiante, donde sea que se encuentre y cómo quiera que desee aprender por lo que contamos en este gran debate con la participación de expertos CIOs de varias universidades de renombre en la región.

Mayor información para registrarse de manera gratuita como asistente a Fusión está disponible en  https://www.d2l.com/es/eventos/fusion/

México | AT&T Foundry: “Para Innovar Hay Que Fallar, Pero Fallar Rápido”



por Yesica Flores

A finales del pasado mes de julio se llevó a cabo el Hackatón 2020, donde se desarrollaron 452 propuestas durante 48 horas enfocadas en dar soluciones innovadoras a los efectos negativos de la pandemia del COVID-19 en mujeres y niñas. Los 10 equipos ganadores recibieron acompañamiento e impulso de los expertos del AT&T Foundry México para fortalecer sus iniciativas y asegurar su implementación.

“En AT&T en México estamos muy emocionados por tener la oportunidad de acercarnos a los jóvenes emprendedores que buscan hacer un cambio a través de la tecnología y la innovación”, afirmó Arturo Barraza, Director del Foundry. “Estamos aquí con ustedes para cambiar el juego y qué mejor forma de hacerlo que apoyarlos en definir sus ideas e impulsarlos a ser los mejores”.

Los expertos en innovación y emprendimiento del AT&T Foundry México impartieron el taller “10 pasos para llevar tu idea a la innovación”, así como asesoría personalizada para los equipos ganadores. Los consejos principales que los participantes recibieron fueron:

  • Dale contexto a tu idea. ¿De dónde viene? ¿Para qué sirve?
  • Haz mucho brainstorming. Las mejores ideas siempre vendrán de las necesidades de tus usuarios finales.
  • Al vender tu idea, recurre al storytelling. ¿Quiénes son los personajes principales? ¿En dónde se desarrolla? ¿Quién es tu audiencia? ¿Cuál es el mensaje principal?
  • Materializa la idea. “Crea un prototipo, no tiene que ser el definitivo o muy detallado, pero debe ayudarte a visualizar cómo funcionará tu idea. Sin un prototipo tu idea será solo un concepto” compartió Fabiola Muñoz, Diseñadora Industrial del Foundry.
  • Falla, pero falla rápido. Si fallas rápido, generas un aprendizaje y buscas alternativas ¿Qué prefieres, fallar en 1 semana o fallar en 1 año?

“Lo que no te cuentan de la innovación es que las ideas no valen nada sino se llevan a cabo”, mencionó Eduardo Bolivar, Coach de Innovación del AT&T Foundry México. “No es lo mismo ser innovador que tener buenas ideas, ni ser innovadores que emprendedores. Cada brinco que damos representa más riesgo y más compromiso, y personas como ustedes que dan ese paso, ya son ganadores”.

Sumándose a esta iniciativa, AT&T México reafirma su compromiso de impulsar el desarrollo de México a través de innovación tecnológica que genere beneficios para toda la sociedad.

México | Store In The Cloud: Un Mercado De TI Para Que Los Minoristas Emerjan Más Fuertes


por Yesica Flores

 

Cuando cerramos 2019, terminamos la década de explosión de datos. Hablábamos, por ejemplo, de un tráfico global de datos móviles de casi 30 exabytes por mes, que requería que las empresas se reinventaran a través de la transformación digital. Con COVID-19, lo que era un objetivo a largo plazo, se convirtió en un desafío clave para las empresas a nivel mundial. Y la pregunta que escuchamos todos los días es, ¿en qué invertir ahora para ayudar a las empresas a emerger más fuertes en el futuro.

IBM ha estado encuestando a los consumidores cada mes, aprovechando los conocimientos de más de 14.500 personas en Brasil, China, Alemania, India, México, España, Reino Unido y Estados Unidos. Según nuestra encuesta para consumidores COVID-19 más reciente, la pandemia ha impulsado a los compradores a explorar diferentes herramientas y servicios y muchos dicen que seguirán usándolos en el futuro. En México, por ejemplo, el 40% de los encuestados ha realizado un pedido a través de una aplicación móvil durante COVID-19.

Y eso no es todo. Se espera que más de 2,14 mil millones de personas en todo el mundo compren bienes y servicios en línea en 20212. Incluso con la ‘nueva normalidad’, los fundamentos del retail no han cambiado – se adquieren y venden productos- lo que ha cambiado es la experiencia del usuario y la forma en que las personas interactúan con productos, servicios y marcas.

Hoy, los consumidores saben lo que quieren, cuándo, dónde y cómo lo quieren, y los minoristas están luchando por cambiar lo suficientemente rápido para entregar los bienes y servicios que los clientes desean. Los retailers afirman que su modelo operativo y tecnologías de apoyo enfrentan el desafío de ofrecer rápidamente innovación que cumpla con las expectativas cambiantes de los clientes, al tiempo que administren la inflación de costos en las operaciones de la tienda.

‘Store in the Cloud’: la reinvención del rol de una tienda

Para ayudar a los retailers en estos momentos, IBM lanzó Store in The Cloud, un conjunto de tecnologías creadas para funcionar en una arquitectura de nube híbrida y abierta en la que cualquier minorista del mundo puede aprovechar la más amplia gama de plataformas líderes como RedHat OpenShift o Watson. De esta forma pueden expandir o desarrollar rápidamente nuevas soluciones y servicios, para brindar las mejores capacidades a sus clientes finales, mientras mejoran los procesos de tienda y en línea de un extremo a otro. Algunos beneficios son:

  • Reducción de costos. Los minoristas pueden operar a un costo menor, diferenciar la experiencia del cliente a través de los canales digitales y físicos y tener la capacidad de innovar rápidamente.
  • Acceder a Insights. Empoderar a los empleados y gerentes de la tienda con herramientas y acceso a información que los ayuden a brindar una experiencia diferenciada al cliente.
  • Visibilidad del inventario. Combina la visibilidad completa del inventario y las ventas pasadas y previstas con la disponibilidad en tiempo real, para acelerar el reabastecimiento, la rebaja y otras tareas.
  • Promociones y experiencias personalizadas. Usar datos e inteligencia artificial para mostrar promociones y comunicaciones altamente personalizadas a lo largo del camino de compra.
  • Información en el sitio en tiempo real. Aplicar datos hiperlocales a los precios y al contenido digital para proporcionar información contextual a los clientes cuando están en comprando.

    No sabemos qué nos depara el futuro, pero lo que sí sabemos es que el futuro requerirá que los minoristas sigan operando en un ecosistema muy complejo de dispositivos, software y sistemas para abordar las necesidades de los clientes. La nube híbrida abre a los minoristas la facilidad de construir sobre lo que tienen hoy, mejorando las experiencias en línea y en la tienda, para satisfacer las expectativas de los clientes, y brindándoles una forma de emerger más fuertes en el mercado reinventando el papel de la tienda.

México | ECommerce Efectivo E Intuitivo Durante El Próximo Buen Fin 2020


por Yesica Flores

 · En México existe un crecimiento significativo del 90% en el uso de aplicaciones de compras entre abril y junio 2020

Luego de que en 2019 el Buen Fin registrara un aumento del 45% en ventas totales en línea, sectores como retail, travel y fashion esperan que durante este año el crecimiento ascienda a un 50%; gracias a iniciativas como Hot Sale, en mayo de 2020 las categorías de retail y fashion mostraron su mayor número de visitas y reacciones con lo que lograron estabilizarse en comparación a semanas previas durante la pandemia.  La 10ª edición del Buen Fin permitirá tanto a las grandes compañías como a los usuarios encontrar promociones altamente competitivas no solo de manera física si no ahora con el mismo peso de manera online.

Plataformas de comercio electrónico así como aplicaciones aumentaron en un 25% a nivel global durante la pandemia, de acuerdo a datos de AMVO (Asociación Mexicana de Venta Online)  se calcula que los gastos en anuncios de instalación de aplicaciones de compras en todo el mundo asciende a $6.000M. En México existe un crecimiento significativo del 90% en el uso de aplicaciones de compras entre abril y junio 2020; por este motivo,  Magento Commerce, plataforma de comercio electrónico, ofrece las siguientes recomendaciones para aquellos grandes comercios que cuentan con una plataforma de comercio electrónica que se coloca como un canal efectivo de compras online:

·       Escalabilidad de Infraestructura: Durante estas fechas el tráfico se duplica e incluso se triplica, el contar con una infraestructura elástica, será la diferencia entre triunfar o perder la oportunidad que la temporada trae. Estos sistemas te permiten monitorizar las aplicaciones y ajustar de forma automática la capacidad de mantener un alto desempeño, estable e intuitivo, así como de rendir de forma óptima cuando cambia la demanda. Una infraestructura asi permitirá un escalado de aplicaciones para distintos recursos en varios servicios en cuestión de minutos.

·       Respuesta Rápida: Páginas web y/o aplicaciones más intuitivas y eficientes con el usuario, en el que la respuesta a las necesidades sea lo más rápida posible para que el cliente no abandone la página en menos de 2 min. Por ellos es importante dentro de tu plataforma, contar con herramientas de gestión de contenido, drag and drop, que permiten diseñar la estructura de una página web sin tener que transformar o interferir con la línea de código, lo que da como resultado la poca inversión de tiempo y esfuerzo y la capacidad de reaccionar frente a las tendencias y demanda.

·       Inteligencia Artificial: La inteligencia artificial está cambiando la forma de funcionar de los comercios, herramientas como Adobe Sensei se encuentran a la vanguardia de esta tendencia al potenciar la creatividad, los flujos de trabajo y el marketing digital en un mismo canal. La herramienta permite entregar experiencias sumamente competitivas para el consumidor final, ya sea desde otorgar las mejores recomendaciones de producto, así como crear una personalización alineada a las necesidades del cliente con un perfil específico y con gustos detallados.

“Actualmente, este tipo de herramientas (Inteligencia artificial) estan cambiando la forma en la que se ofrecen las experiencias al usuario, ya que las hacen personalizadas de acuerdo a las preferencias del usuario y tendencias del mercado, incrementando el ticket promedio de forma considerable”

  • Marketing Automatizado – Los usuarios agradecen cada vez más, recibir impactos publicitarios por cualquier medio que vayan adaptados a lo que quieren y necesitan, incluso no les molesta compartir sus datos si esto ayuda a lograr una experiencia única, muchas veces esto complica de sobremanera los esfuerzos de marketing, herramientas de automatización de marketing reducen el esfuerzo de personalizar las experiencias, entregando a cada cliente lo que necesita. En esta temporada es importante tener preparados los flujos para estar ahí cuando el cliente lo necesita, en el mercado existen herramientas con Dot Digital que nos hacen ese trabajo mucho más sencillo.
  • Cumplimiento en tiempo de entregas – El mayor dolor del que se aquejan los ecommerce es el procesamiento en los pedidos, y es que entre que se genera la orden y se entrega a la paqueteria pasan muchos desastres, es por ello que es importante contar con un orquestador de órdenes que ayuden a cuumplimentar cada orden generada.

“Este Buen Fin será espectacular en términos de ecommerce, veremos una evolución impresionante en términos de experiencias, y en definitiva observaremos de qué están hechas las plataformas y los ecommerce en México, sin duda habrá grandes ganadores, pero aquellos que no se preparen en definitiva serán grandes perdedores”

El impacto negativo de los comercios y marcas ha ido disminuyendo a lo largo de la pandemia, donde 3 de cada 10 empresas han experimentado crecimientos en sus ventas totales durante el confinamiento y con lo que se espera que mediante iniciativas como Buen Fin, las empresas logren establecerse y recuperar un porcentaje de las ventas perdidas durante el inicio de la pandemia tanto de manera física como de manera online, contribuyendo a la sana distancia aún establecida en el país. En esta ocasión la 10ª edición de este evento, se extenderá de forma especial durante 12 días que se llevará a cabo del 9 al 20 de noviembre del presente año.

Portalegre | Arronches com 34 dadores de sangue


Na passagem de mais um aniversário, no caso o trigésimo, a Associação de Dadores Benévolos de Sangue de Portalegre – ADBSP – foi brindada com uma brigada expressiva. Pois estacionámos em Arronches, tendo até aos aposentos do rancho folclórico comparecido 34 pessoas, metade de cada sexo. 
Uma vez avaliados os presentes, pela equipa do banco de sangue da ULSNA, dois dos inscritos não puderam levar a dádiva em frente. Assim foram granjeadas encorajadoras 32 unidades de sangue total. 

Uma palavra de apreço para o amigo Francisco Bigares que chegou ao limite de idade, depois de 17 anos como dador. Como forma de reconhecimento, foi-lhe entregue o diploma alusivo às 34 dádivas solidárias que reportou. 

17 de outubro em Vale de Cavalos 

Caso ainda não esteja inscrito como dador de medula, apelamos para que se junte à corrente pela Iara, uma menina de tenra idade que precisa de um dador compatível. Informe-se em https://www.facebook.com/AssociacaoDadoresBenevolosSanguePortalegre/ ou compareça numa brigada ou num qualquer banco de sangue. 

A ADBSP tem agendada nova recolha de sangue, a 17 de outubro, nas instalações do Grupo Desportivo Cultural e Social de Vale de Cavalos (Alegrete / Portalegre). Um sábado entre as 09:00 h e as 13:00 horas. 

JR

Associação de Futebol de Coimbra cria Troféu Distrital de Futebol Sub 21 Masculino


Atendendo à ausência de competição, na sequência das orientações da Direção Geral de Saúde no contexto da pandemia Covid 19, a Direção da Associação de Futebol de Coimbra decidiu criar a título experimental, esta época, uma nova competição, o Troféu Distrital de Futebol Sub 21, Masculino.

As inscrições através do email afcoimbra@afcoimbra.com dos clubes interessados em participar na referida competição, devem ser efetuadas até ao próximo dia 16 de Outubro de 2020.

O sorteio das equipas inscritas está agendado para 23 de Outubro de 2020 e o início do troféu para 31 de Outubro de 2020.


CRIATECH TRAZ LUZ PARA O CENTRO DE AVEIRO - Aveiro Tech Week

 

Arranca hoje, dia 12, o primeiro dia do Criatech, um dos principais eventos desta edição da Aveiro Tech Week. Através de um conjunto de exposições, que têm lugar um pouco por toda a cidade, vários artistas nacionais e internacionais fazem uso da tecnologia para refletir sobre o contato físico e emocional, assim como sobre o peso e a importância que se dá a estes dois fatores.Estas exposições de acesso gratuito, vão estar disponíveis de 12 a18 de outubro.

PRANA

Museu de Aveiro/Santa Joana – Antigo Refeitório, por Coletivo Suspeito (POR)

O projeto consiste numa luz suspensa acompanhada por uma experiência sonora. Luz e som são programados para variar a sua intensidade num ritmo que faz uma alusão ao movimento respiratório. A instalação reage ao número de visitantes através de sensores, variando a intensidade de luz e som consoante a densidade no espaço.

ANTHOZOA DIGITALIS

Museu de Aveiro/Santa Joana – Capela dos Claustros, por Joana Burd (BRA) e Illana Bonder (BRA)

Instalação interativa com tecnologia de realidade aumentada que convida o público a tocar com os olhos. Um ambiente vazio torna-se visualmente táctil a partir de um organismo virtual que se apresenta conforme o caminhar do utilizador. O toque é invocado através das cores, texturas, objetos e sons. Numa realidade paralela, este organismo vivo reage virtualmente a cada utilizador de forma diferente.

NON HUMAN DEVICE 2.0

Museu de Aveiro/Santa Joana – Capela dos Claustros, por Boris Chimp 504 (POR)

NHD 2.0 é a segunda parte de uma série de instalações baseadas em objetos/ dispositivos alienígenas encontrados por Boris Chimp 504 durante suas missões pelo espaço profundo. A cada versão é apresentada uma nova interface e o público é convidado a explorar e interagir com sons e visuais em tempo real.

PESO DA ALMA

Museu da Cidade – Sala de Projeção por David Negrão (POR)

Instalação audiovisual que convida o público a descobrir-se a si mesmo através da imagem e do som. Um sensor de movimento e escala lê os dados do corpo, analisando-os através de um algoritmo que, por sua vez, gera frequências geométricas e sonoras baseadas nas proporções que cada utilizador. Criam-se, assim, imagens e sons únicos que tornam visível o invisível.

METAMORPHOSEON

Museu de Aveiro / Santa Joana – Sala do Capítulo, por Error 43 (POR)

Usando robótica interativa, é apresentada uma peça composta por 16 braços tubulares acionados por gás comprimido, que se posicionam de acordo com a localização dos utilizadores. O resultado é uma instalação em constante movimento, onde a fisicalidade dos braços é ampliada no espaço através da projeção de sombras, criando uma metamorfose dos utilizadores e da sala.

APARELHO GEOMÉTRICO LEVÓGIRO

Museu de Arte Nova – Sala de Projeção, por Rui Gato (POR)

O Aparelho Geométrico Levógiro é um sistema audiovisual generativo que reage à presença do público, permitindo uma modulação do conteúdo artístico em tempo real. Uma zona de interação é definida para um utilizador de cada vez experimentar a modulação desta realidade temporária, que se desenvolve generativamente a partir de um conjunto de composições musicais e visuais pré-estabelecidas pelo autor.

GEOMÚSICA

Museu de Arte Nova – Sala de Exposições, por Rui Gato (POR)

Uma ferramenta para criar música através da geometria. O publico é convidado a compor formas geométricas e a ouvir a sua tradução sonora em tempo real, podendo experimentar as configurações e conhecer com a beleza escondida na matemática.

PYCNOCLINE

Museu de Aveiro/ Santa Joana - Galeria de Pedra, por Francisca Rocha Gonçalves (POR) e Hugo Branco (POR)O projeto Pycnocline pretende simular um mergulho dentro de água, num ambiente sonoro com os ruídos aquáticos, por forma a criar a sensação de imersão e alteração sensorial através de efeitos visuais.

ETERNAL DREAM

Museu de Aveiro / Santa Joana – Sala de Exposições, por Philip Weiser(GER) &Simon Weckert(GER)

Numa inalcançável tela monolítica azul no meio de uma bacia de água, surge digitalizado o corpo do espetador que se coloca à sua frente. Ao pisar essa área, o espetador torna-se numa nuvem exposta na tela, bastando-lhe saltar para ser criada uma cópia 3D que voa pela tela acima. Assim que a nuvem sai da tela, os dados são armazenados na nuvem, tornando-se num sonho digital que continuará a viagem num voo interminável pela Web.

ROW

Museu de Aveiro / Santa Joana – Capela, por We Are Tundra (RUS)

Um conceito preliminar de uma instalação escalável determinada por dados. Row é uma matriz modular de ecrãs que pode formar várias formas e comprimentos. Traduzir imagens cruas geradas por sons generativos, o conteúdo ecoa com ligeiro atraso que cria vários padrões que destacam e refletem as características espaciais do lugar onde está instalado

As principais iniciativas desta semana tecnológicavão ser também transmitidas em direto, através do site: https://techweek.aveirotechcity.pt/. Esta é uma semana que tem o selo do projeto Aveiro 2027 - Cidade Candidata a Capital Europeia da Cultura e da marca Aveiro Tech City.

Horários do Criatech:

Dia 12 (segunda-feira): 13h30-18h00

Dias 13 a 15 (terça a quinta-feira): 10h00 – 12h30 / 13h30-18h00

Dias 16 e 17 (sexta-feira e sábado): 10h00-12h30 / 13h30-18h00 / 20h00-24h00

Dia 18 (domingo): 10h00-12h30 / 13h30-18h00